夢見る税理士の独立開業繁盛記

神戸市東灘区で開業している駆け出し税理士の、試行錯誤日記

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ゲームデザインって難しいな

先日からClaude Codeでちょいちょいと作ってみているブラウザゲーム。

やっぱり素人が考えてみても行き詰ってしまうので、考えるのを放棄してClaude先生に投げてしまいました(^^;。

このゲームが面白くなるにはどうしたらいいですか? ゲームデザイナーと
しての立場から、アイディアをだしてください

丸投げしても嫌な顔一つせずアイディアを出してくれるのが、生成AIのすごいところですよね。

ゲームデザイナー視点からの改善案
現在のゲームを分析すると、**「毎ターン数値を調整するだけで、ドラマが生まれにくい」**という構造的な課題があります。以下に優先度の高いものから提案します。


🔴 優先度:高(ゲームの骨格を変える)
1. 勢力間の連鎖反応

現状、各勢力はバラバラに動いています。「陸軍の政治力が高まると右翼の信頼度が上がる」「財界が怒ると議会も離反する」など、勢力同士が影響し合う連動ロジックを増やすと、プレイヤーが「均衡」を保つ緊張感が生まれます。


2. 分岐イベントツリー

現在のイベントは一本道です。たとえば:

ターン1で「挙国一致内閣」を選ぶ → ターン6に「陸軍が統帥権干犯を主張」イベントが出る

「リベラル内閣」を選ぶ → ターン6に「政党再編・普選運動」イベントが出る

過去の選択が未来のイベントを変えることで、リプレイ性が生まれます。


3. 複数の勝利条件

「24ターン生き残るだけ」は目標が曖昧です。例えば:

🏆 歴史改変:最後まで生き残る(現在の条件)

⭐ 英米協調路線:USA・UK敵対度を40以下で生存

⭐ 軍部抑制:陸軍政治力を50以下で生存

⭐ 経済再建:予算3000以上で生存

目標があると、プレイヤーの戦略に方向性が生まれます。

🟡 優先度:中(没入感を高める)


4. 新聞の号外システム

ターンの冒頭に架空の新聞見出しを1行表示するだけで、世界観が格段に豊かになります。

「東京日日新聞:陸軍、大陸増兵を要求 内閣は苦慮か」
「大阪朝日新聞:景気悪化続く 失業者街頭に溢れる」


パラメータの変化をそのまま見せるより、ナラティブで包むと感情移入できます。


5. 政治資本(Political Capital)の追加

現在は「予算」だけですが、政治的な信用残高を別リソースとして追加する案です。

天皇の助けを借りる→政治資本を大量消費(乱用防止)

毎ターン少しずつ回復

重要な決断には政治資本が必要

「お金」と「政治力」の両方を管理する二重リソース管理が戦略の深みを生みます。


6. 秘密情報カード

「情報をとる」を選んだ際に、次のイベントのヒントが具体的に表示される仕組みです。

「極秘報告:来月、陸軍が予算案を巡り強硬姿勢に出る見込みです」


情報収集に意味が生まれ、「情報をとる」が実用的な選択肢になります。

🟢 優先度:低(完成度を上げる)


7. 在任実績の記録画面

ゲームオーバーや勝利時に、プレイログをまとめた**「内閣白書」**を表示します。

在任:1年4ヶ月
最大の危機:陸軍クーデター未遂(第8ターン)
最終予算:1,450
主要選択:リベラル路線 / 英米協調 / 軍縮断行


結果を振り返ることでリプレイ欲求が高まります。


8. 難易度設定

🔵 歴史家モード:パラメータが緩め。学習向け

🔴 昭和の暗雲:現在の設定

⚫ 修羅の政局:陸軍初期政治力90、毎ターン自動低下


まとめ:実装コストと効果
提案 実装コスト 面白さへの寄与
分岐イベントツリー 大 ★★★★★
複数勝利条件 小 ★★★★☆
新聞見出しシステム 小 ★★★★☆
勢力間連鎖反応 中 ★★★★☆
政治資本リソース 中 ★★★☆☆
在任実績画面 小 ★★★☆☆

まず手をつけるとしたら、実装コストが小さく効果が大きい「複数勝利条件」と「新聞見出し」をお勧めします。どれかご興味があれば実装します。

前の日記で書いたお話を作るのもそうですが、想像したものを形に組み上げていくというのは、思っていたより頭を使うものなんですね。
ゲームの場合、お話と違って遊ぶ人の選択でさらに条件分岐していくので、さらに難しい感じがします。
今までゲームを作ったことはないのですが、ゲームデザイナーの方ってこんな難しいことをお仕事にされてるんですよね・・・。やっぱりすごい・・・。



※GW前半に長野県に。

上高地は35年ぶりぐらい。小さい頃の旅行、少しでも記憶に残ってくれたらいいけど・・・。


神戸市東灘区御影の会計事務所 小林敬幸税理士事務所です